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 Dicionario do Counter-Strike

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MensagemAssunto: Dicionario do Counter-Strike   Qui Jul 19, 2007 1:38 am

A

[ Abelhinha ] É a sub TMP

[ Ammo ] (Ammunition) Munição

B

[ BSP ] Binary Space Partition (Partição Espacial Binária) - extensão de arquivo de um mapa finalizado. Programa que divide os brushes de um mapa em polígonos

[ Brush Entity ] Entidade Brush. Propriedades especiais do brush, que permitem que ele interaja com o personagem: um pé de cabra no chão, um botão, etc

[ Brush ] Blocos 3D que formam um mapa

C

[ CSG ] Constructive Solid Geometry (Geometria Sólida Construtiva). Programa que valida os brushes de um mapa

[ Compilação ] Processo de tradução dos brushes e entidades de um mapa em informações que o jogo entende

E

[EDN] Escola de Newbie

[ Engine ] O sistema de funcionamento de um jogo, através do qual pode-se desenvolver outros jogos usando o código gráfico original

[ Entidade Brush ] (Entidade Brush) Propriedades especiais do brush, que permitem que ele interaja com o personagem: um pé de cabra no chão, um botão, etc

[ Entidade Ponto ] Point Entity. Efeito baseado num ponto do mapa: uma fonte de luz, um spawn, etc.

F


[ FGD ] Arquivo que contém as definições das entidades que serão usadas no mapa

H


[ HOM ] (Hall of Mirrors - Corredor de Espelhos). Erro que ocorre no VIS onde uma face não é desenhada de maneira correta, e tem a aparência de 2 espelhos, um de frente pro outro

[ Half-Life ] Jogo de ação do qual Counter-Strike herdou o engine

L

[ Leak ] Buraco do mapa. Os mapas devem ser ambientes totalmente fechados (se houver qualquer fresta entre as paredes ou pisos eles não compilam)

M

[ MOD ] Modification. Jogo, geralmente temático, que usa o engine de outro jogo

N

[ Newbie ] Novato

[ N00B ] Nome pejorativo para os newbies

P

[ Point Entity ] Entidade Ponto. Efeito baseado num ponto do mapa: uma fonte de luz, um spawn, etc.

[ Polígono ] Cada face desenhada em um mapa. Quanto mais polígonos são desenhados, mais pesado o mapa fica, mas em compensação os gráficos ficam melhores. O comando r_speeds mostra a quantidade de polígonos que estão sendo desenhados

[ Primitive ] Primitiva Geométrica. Blocos, cones, etc que já estão no programa de edição de mapas

R

[ RAD ] Radiosidade. Determina as luzes que incidem sobre cada polígono de um mapa

[ RMF ] (Rich Map Format). Arquivo que contém todas as informações de um mapa

S

[ Skybox ] Imagem de fundo e/ou céu do mapa. O mapa que os jogadores vêem está dentro de um cubo de 6 imagens, em que a imagem superior, e as imagens dos lados formam o céu

[ Sniper ] Rifle de longo alcance e alta precisão, usado sobre um tripé. É também como é chamado o atirador que usa esse tipo de rifle

[ Sprite ] Imagem 2D de um mapa. Como é desenhada dentro de um ambiente 3D terá sempre a mesma aparência, não importando de que ângulo for visualizada

[SWAT] Special Weapons and Tactics

V

[ VIS ] Visibilidade. Analisa os polígonos vistos de cada local do mapa

[ Valve ] Empresa que criou o Half-Life

W

[ WAD ] Arquivo de texturas

[ Wally ] Programa utilizado para criar texturas

[ WorldCraft ] Programa de edição de mapas para Half-Life e seus MODs


By Gesiel

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